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■世界樹の迷宮S 悠久の覇者 スマートフォン・フィーチャーフォン用にGREEより配信されている世界樹の迷宮のソーシャルゲーム。 フィーチャーフォン/ [au]FlashLite2.0 以降対応のWIN 端末 [NTT Docomo]FlashLite2.0 以降対応のFOMA 端末 [SoftBank]ムービー写メール対応3G 端末 [Disney Mobile]DM001SH、DM002SH ※一部非対応端末あり スマートフォン/ [Android]Android2.2 以上対応機種(一部機種除く) [iOS]iOS4.3 以降)iPhone3GS,iPhone4,iPhone4S,iPad,iPod touch) スマホだと…プレイできんよ(´;ω;`)ウウッ 何故スマホなんだ 何故グリーなんだ… 何故なんだ?どうしてだ? 最初見た時「S」を「5」と見間違って「もう5出るのかー」と思った(アホ) 案内役のバニーガールのおっぱいが凄まじい。彼女を描いていた時のひむかいさんの体調が心配になる。 普通の携帯でもコレ出来るよ? ↑ん、マジで?でも対応機種云々は? アシタモガムシャラガンバッテコイナ!!!! 後々ガチャゲームになりそうで怖い。課金は水溶液だけにしてくれ。糸?まぁ許そう。磁石が無課金ならな。 テンプレのようなソーシャルゲー………? カードて何… まさかのモリビトせん滅作戦 音楽とマッピングが無い時点で十把一絡げのソーシャルゲームと何ら変わりはない。世界樹らしい要素皆無。 普通の携帯でプレイできました。が、確かに微妙。バニーさんがみたかったりキャラ、モンスターのイラストが好きならやってみるといいかも。あと世界樹が好きな人と知り合うきっかけにも。 まあリアルマネー注ぎ込むくらいならソフトもう一本買うよな。ただ暇つぶしにはなかなか 3公式設定資料集のおまけページの落書きに書かれていた「リアルマネーを賭けよう」はこれの伏線だったのかもしれない。 略してSQS。TRPG「世界樹の迷宮SRS」の略称もSQS…おやおや。 おやおや…( ´Д`)y━・~~ ちょっとやってみたが、グリモバに星の数ほど合る量産型テンプレカードゲーム以上の物ではない 独自システムも無く、世界樹らしさは皆無 ひむかいさん書き下ろしのバニーさんを拝んだらゲームクリアだ ↑ なんと…やる気が失せる前にクリアとか親切過ぎる…w 世界樹はそれでいいんですか!? 例に漏れず原作への愛がない酷いゲーム、これに金かける価値はない。 メガネ「このゲームの完成度はさほどでもない」 能力の設定も酷いという話、攻撃力の高いパラに防御力の高いブシ、謎の氷押し 世界樹したことない奴が作った同人まがい。企画と開発はディノさんを倒すまで無給でいい くだらんソーシャルゲームに手を出すからこうなるんだ 完全に絵だけ拝借して作られたただのよくあるソシャゲ。キャラ絵のストックが無くなった時が終了の時か 散々な言われようwまあ実際やってみてそんな感じだったけど。上でも言われてたけど、ブシドーの防御力が攻撃力より高い時点でダメだコリャってなったな。 \悠久の覇者終了のお知らせ/ せかいぢゅのめーきゅー ゆーきゅーのはしゃ(笑) ↑ごめん ちょっと言い過ぎたかも そんな嫌いならわざわざ言うなって話よな。それなりに楽しんでる人だって少しはいるだろうし。 ↑4こちらも度が過ぎた、すまない そうだな、これから入ってパーティーが戦う前から負けている冒険者に失礼だったな。 …ここしばらく書き込みがないが、やってる人まだいるのか?さすがに飽きたか・・・ ↑ここにいるぜ。 ノ 遠い昔にグリー出禁なってるせいでやりたくてもやれない俺惨状 モバゲーにも来いよ…… ↑気になるな、一体何をやらかした; いや、言えないことなら言わなくていい。詮索はしない。 ↑↑↑参上と惨状をかけているあたり詩人だね。俺のグリ友も以前に調子こいて無駄にグリーパトロールを挑発して強制退会喰らってたww ↑携帯ゲーわからんので今調べた。そのパトロールというのはその名の通り、荒らしなんかを監視・取り締まりする立場の組織らしいな。つまり、↑のご友人の場合だと「警察にケンカ売って公務執行妨害で逮捕」な例えが合うのかな。 ↑だいたいそんな感じかな。ちなみにそのグリ友は、自分のプロフィールから書ける日記内で、「グリパトは無能www俺がグリーに挑戦状をたたきつける」とかいって「規約違反のエロ画像貼る→30分後に削除する→30分耐えればそいつの勝ち、バレればそいつの負け」という謎のゲームをやっていて結局パトロールにばれて消されたようだw世界樹の話と全く関係なく申し訳ない。まあようするにあれだ、グリーで世界樹のソーシャルゲームを続けたかったらアホなことはするな、ってことさ!w ↑ ↑2の者だが、おおなんと恐ろしい。私もネタ投稿控えめにしないと、ここ出禁になるかもな…くわばらくわばら… ↑5、6 ↑7だけど、別に大したことじゃないよ。 グリーやモバゲーがまだできたてでゲームよりSNSがメインの出会い系みたいなサイトだった初期にエロ画とかグロ画とか貼りまくったんだと思う。 当時他のいろんなSNSでもアバ作るだけ作って満足したら似たようなことしまくっては出禁くらってたからたぶんグリーもそのひとつ。 まさかあんな成長するなんて思わないじゃん? ↑先って読めないもんだな・・・ま、この話しはこのくらいにしておきましょう。以下悠久の話題へ↓ 単なる荒らしを「先が読めない」なんて言い訳でごまかすな ↑お前が何と戦ってんのか知らんが第三者の俺から見たらお前の方が荒らしっぽいぞ ↑ ↑3の者だが、先が読めないって単純に「グリーが大きな企業に成長した」ことに対して言っただけだよ。なぜそんな考えになるの? まああれだ、課金はするな。するとしても、ほんと最低限にしとかないとあとで悲しくなるぞ。(別に俺が課金しまくった訳ではないがw) ↑3だけど↑2安価ミスかな? もし俺に言ったんならうん、わかってるよ ↑ちょっと用事があったんで急いで書き下ろしてしまった。そうだ、「ごまかすな」の人にいいたかったんだよ、わざわざ返答すまないねぇ。 以下悠久の話題へ↓(2回目) プレイする価値を感じないゲーム、ファンを馬鹿にしてる ひむかいさんのイラストを餌に、あわよくば課金させようという魂胆ですね。 まあこのゲームの製作者が世界樹に興味無いってのは確かだろうな・・・。残念だが。 世界樹っぽいところ→イラスト まあ、今日始めたばかりだけど。鹿って出て来るの? くじゅう… 愛のない→価値はない くじゅう男前だな……。だがやらない。 で、結局これもソーシャルお馴染みのボタンポチポチカードゲーム(笑)なの? ↑すぐやめちゃったから詳しくはわかんないけど、多分そいだと思うよ。まあ携帯ゲームの限界ってやつか・・・ なんで姫様よりクジュラの方が格上なん(カード枚数的な意味で)…なんで3のアモロ兵の特攻が4のソードマンなん…萎えたわ… ゲーム内通貨の単位がenじゃないってどうよ ボス倒したらQRコード出て、?で読みとらせたらアイテムゲットとかならやるのに 今の状況から連動させたらさせたで、名器4を買わせるための妙な商法を始めたって非難されそう。 あくまでも個人的にだが、これより動物物語の方がオススメ。まあそもそも動物物語は世界樹とは全く関係ないけど・・・w 絵見たいだけだけどどうなのこれ 好きな人はやりゃあいい、嫌いな人は文句とか言わずやらなきゃいい、それでいいじゃない。 本日2/7、このゲームの配信終了が決定した。世界樹っぽくないとはいえ、ちょっとショックなの ↑の書き込みをみて、久しぶりにやってみたんだ。そしたら、ガン子がデレながら「んっもう、久しぶりね、118日ぶりじゃない?」みたいなことを言ってきて吹いた&萌えた。ガン子さん、放置プレイされながらも毎日カウントして待っていてくれていたんだね。 【速報】世界樹の迷宮S 悠久の覇者 2013年2月7日、配信終了決定 . ↑↑うちの携帯ではイケプリが「86日ぶりのアクセスに心より感謝させていただきます。貴方にまた逢える日をずっと待っていましたよ」とか言ってきてもう性別投げ捨てて求婚するとこだった。 ↑ どこの逆ギャルゲだよそれww 放置コメントにもいくつかパターンがあるのかー。コンプリートしたい気もするけど、サービス終了しちゃうみたいだし難しいか・・・orz ↑↑↑に注釈。「携帯」と書いて「脳内」と読みます しかし何故終わるんだ・・・SRのししょー(2仕様)持ってるんだぜ? キャラを使ったカードゲームの世界樹より、モバイルの時は出来なかったタッチパネルでマッピングできる世界樹の方がユーザーには求められていたのではなかろうか 終了か……まあ当然の帰結か 誤植のダークシーカーに腹筋アサシネイションされた…出来が良くないとはいえ終わっちゃうのはちょっと残念 サービス終了してもうすぐ3年が経つ今だから言える………これが初世界樹だった…。当時課金もしていたが何故あんなに熱中していたんだろう。 まさに冒険者だな ↑↑初世界樹がかなり悠久の覇者って珍しいな コメント
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar001~ar010 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar001~ar010 ar001 青き宝玉 チュレージ【U】 ar002 黄金の羽 ソゥリス【C】 ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】 ar004 褐色の剣 レマン【U】 ar005 金の腕輪 ダーク【U】 ar006 黒熊の傭兵 オフリド【U】 ar007 黒熊の傭兵 リオン【C】 ar008 コロッサス【R】 ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ【U】 ar010 聖王 アレキサンダー【SR】 ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar001 青き宝玉 チュレージ【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 青き宝玉 チュレージ 聖女の涙と呼ばれる青き宝玉を護る女騎士。常に冷静沈着を保ち、咄嗟の判断力に優れている。任務を確実に遂行する正確さから、騎士団内でも一目置かれる存在となっている。まったく性格の異なるレマンとは、なぜか一緒にいることが多い。「消えなさい、痴れ者が!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 青き祈り AP 1 アビリティ内容 範囲 特殊 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【友達】褐色の剣 レマン 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊の仲間】黄金の羽 ソゥリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration かのえゆうし カード評価/補足 アルカディアが誇る代表的な騎士の一人。スターターカードアンコモンの一枚。 戦線を支える頼れる中コストキーパーで、キャラ人気も相まってカード使用率上位をキープ……だったのは昔の話。 3剣の中では使用率1位だったのだが、2ndEXで登場したカルマに座を追われてしまった。 しかし、決して彼女が色褪せたワケではない。それは最古参にあるに関わらずだ。 数少ないユニット復活タイプのアビリティを所持。どんなユニットでも復活すればMPの節約になる。 チュレージ自身を上手く運用し高コストのカードを復活させられるようになると非常に強力だ。 復活できるユニットは、盤面に写っていないカード。 盤面に×印(戦闘不能状態)の付いた状態のユニットは復活させられないので気をつけるべし。 ちなみに対象ユニットが居ない場合には、アビリティが暴発してもチュレージは撤退しない。APはきっちり無くなるが。 自爆持ちユニットのためか、スキルの効果は他のLv3ユニット(サマカやキャッツポー)の半分、ローズマリーと同等。(約14.5%) 自分でタイミングを選べるので、狙ったユニットを復活させやすく、精霊も狙いやすい。 デッキを選ばない器用さも魅力で、バランス型のサイクルパーツにも、1強型のフォロー役にもなりえる。 加えて優秀な2剣のレマンが居れば、心持ながら互いに防御力が上がる。 え、光の騎士? 文句のない戦闘能力に希有な復活技能を持ち合わせている事から、初心者から上級者まで愛されている優良ユニット。 プレイに煮詰まったら初心に帰ってチュレージを再び手にとってみると、視野の成長を感じ取れるかもしれない。 稀にオリーヴと一緒に居ることがある。デッキとして尖り過ぎである。 4thより追加されたスキル「窮鼠噛猫」と相性がよく、盤面の味方ユニットがチュレージ一体のときにアビを使って窮鼠もちを復活させるとスキルを発動させることができる。 「窮鼠噛猫」を持つキャラのアビリティは強力なものが多いので一考の価値あり。これを突き詰めたのが新コリヴ、ミルラ、チュレージの3枚デッキである。 ただし窮鼠噛猫持ちでない他のユニットの復活のコントロール(戦闘不能でもわざと盤面から取り除かない)や肝心のアビリティの使用タイミングの問題もある。 ar002 黄金の羽 ソゥリス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黄金の羽 ソゥリス テンプルナイトの騎士団の副団長を務める騎士。人情に厚いその性格でチュレージを始めとする個性派揃いのメンバーを上手くまとめ上げており、団長であるダークからの信頼も厚い。また、常に黄金の鎧をまとっていることから「光の騎士」と自称している。「光の騎士、華麗に参上!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 45 アビリティ 羽の魔除け AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 INT 6 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【隊長】金の腕輪 ダーク 召喚獣カスタマイズ 【忠誠】聖王 アレキサンダー このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration かどつかさ カード評価/補足 コスト2で全体強化型のアビリティ持ち。…なのだが攻撃力が他の皆々様に比べてかなり低く、せっかくの防御力アップを発動させる前に撤退することもしばしば。 しかもこのスペックなのにINTは6なので、INT系スキルの恩恵も受けられないと踏んだり蹴ったり。 アビリティの効果時間は35c、ダメージ軽減効果は35%とかなり大きいのだが、 大多数の2レベルシーカーに負ける可能性が高いスペックな上に、AP4という重さが非常にネック。 ストーリーモードでは早々に亡くなってしまうのでどうしても印象が薄いキャラになってしまうのが悲しい。 その分アルカディア(雑誌)内の小説ではイイ味を出してくれたが。 スキルの癒しの願いは修正されて約200近く回復する。完全ランダムとは言え、かなり大きい。 癒しの願い狙いで入れるというのもありなのかもしれない。 余談だが、召喚獣が突撃してきているところに出撃させると華麗に参上して瞬時に撤退してくれる。 情景を思い浮かべながら聞くとセリフが漫画っぽくて笑える。 アレキサンダーとの関連効果はATK+3。余り戦力にならない上に7コストキーパーは厳しい。 もう一人のダークとは計5レベルで許容範囲だが…… ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 牡牛の戦槌 ボーデ 騎士団の中では珍しい戦槌使いの騎士。牡牛の装飾をあしらったその戦槌は、並みの者では持って歩くことも難しいほどの重量を誇る。それを軽々と操ってみせる彼の一撃の前には半端な鎧など紙細工同然。騎兵を馬ごと吹き飛ばしたという逸話も存在する。「この戦槌、敵を砕く為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 45 アビリティ 牡牛の咆哮 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。時間帯が昼の場合、回復量を増やす。 INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【同じ部隊の仲間】褐色の剣 レマン 召喚獣カスタマイズ 【隊長】金の腕輪 ダーク このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration ハヅキリョウ カード評価/補足 ハンマーは漢のロマン!!! 回復能力がまとめて範囲内なので、ウィンドメアよりさらに使いやすい。 回復手段の限られる悠久の車輪では最重要な能力である。 しかし現状はすぐ下にいるレアリティも下のレマンと比べてこの能力は…?といわれる超絶カワイソス候補の一枚である。 アビリティの回復量は昼で300、夜で200の模様。回復量だけ見たらヴェネタの方が上。 というか夜の状態なら、単体限定とはいえ上にいるソゥリスの癒しの願いにも劣る。哀れすぎる… 1stエクスパンションで、アビリティの範囲が自分中心円から前方円に変更された。 若干使い勝手が良くなったが… 2ndエクスパンションで条件があるものの、同じ色、同じAP、同程度の回復量、低いレアリティ、平均を上回るスペックを持ち、さらにATKをあげるコリヴが登場。 まぁ、コリヴもそこまで使われるようなカードではなかったが、彼の立場はいよいよ崖っぷちに…。 3rdエクスパンションでATK50未満のユニットが恩恵を受けられるアビリティが登場。 数少ないATK50未満のコスト2キーパーなので、それらと一緒に使われる事があるかもしれないと思われたが、 それだったら毛色は違うが同じATK50未満であるツェを使った方が圧倒的に戦力になるので、やはり見向きもされなかった。 6thで強力にリメイクされる。名前被りもあるので、恐らくこちらが使われることはまず無いだろう… スキルの効果はダメージ約-20%と高め。全体的に非常に防御寄りのキャラに仕上がっている。 ar004 褐色の剣 レマン【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 褐色の剣 レマン 褐色の剣を持つ女剣士。天真爛漫な性格であり、アルカディア軍の中ではムードメーカーの役割も担っている。もちろん剣の腕も並みの騎士では太刀打ちできない冴えを見せる。また、チュレージとは馬が合うのか、公私ともに一緒にいることが多い。「この剣、祖国の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 55 アビリティ 騎士団の誇り AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 INT 3 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【友達】青き宝玉 チュレージ 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊の仲間】牡牛の戦槌 ボーデ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration ROS カード評価/補足 チュレージと共に女性キャラクターでは貴重なキーパー。 アルカディアでもっとも使用されていたカードであり、2位のシュコダと3位のヴィスティスの累計使用数を足し合わせても足元にも及ばなかった。 現在では大分使用率を落としてしまったものの、そのシンプルかつ屈強な存在感をいかんなく発揮し続けている。 アビリティ・スキルまで含めた戦闘力はかなり高く、万全の状態なら同コストを相手に近接戦闘で負ける事はまず無い。 関連のあるチュレージと組む、アビに期待してワラワラデッキを組む、ただ普通に強めの2剣として投入する、など使い方は豊富。 ただワラにしたときのアビの上昇率は半端無いのだが、本人のHPがそこまで高いわけでもなく、他のユニットを生かすのも大変なため、 こちらの型で使う場面はまず無いだろう。現状では普通に強めの2剣として投入する場面が多くみられる。 アビリティはver.2.09で召喚獣が1体換算されなくなったので、通常(10Lv戦)最大9体換算で攻撃力が上がる。 効果時間は15c。 上昇値は以下の通り。 ユニット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 (10) ATK上昇値 11 15 19 23 26 30 34 38 41 (45) 1体に付き、約7.2%攻撃力アップの模様。 スキルの逆境の力はATK+14。飛び道具こそ持たないが、丁寧に扱うほど輝いてくれる。 ちょっとおバカなのが玉に瑕だが、現状では低INTであることのデメリットは新ドルビーやカガチと対峙したとき以外は皆無なので 特に気にすることでは無いだろう。 関連キャラクター効果はチュレージと組むと防御力増加(被ダメージ5%カット)、ボーデと組むと防御力増加(被ダメージ4%カット)。 何気に優遇されているが、キーパーばかりになってしまう。 ar005 金の腕輪 ダーク【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 金の腕輪 ダーク テンプルナイトの騎士団長で、これまでに数知れない功績を上げてきたアルカディア最強の騎士の一人。無論、部下の信頼は厚く、彼に憧れて騎士を目指す者も多く存在する。彼はヴィスティスの父とともに戦った経験を持ち、ヴィスティスには特別の期待を寄せ、見守っている。「私たちの勝利を信じよう!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 沈静 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【期待の新人】魔法の黒槍 ヴィスティス 召喚獣カスタマイズ 【部下】黄金の羽 ソゥリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration ムラナコ カード評価/補足 アビリティが違うだけで基本チュレージと変わらず。 団長なだけあり関連キャラは多めなのでアビリティを生かす戦い方をするならお勧め。 アビリティはバハムートやデュラハンの潜在効果なども消せる便利仕様。自身にかかった敵アビリティも消せる。 スキルの精霊の願いの上昇量は40%ほどだったが、Ver2.12から約28%に低下。 一応サマカやキャッツポーよりごくわずかではあるが多い。 基本的な戦闘力は同じでスキル効果も勝っているにも関わらず、使用率でチュレージに大きく引き離されているカワイソスな人。 性別の差もあるのだろうが、やはり自身が動きが遅い剣で戦闘面で主力になる3レベルなのに、 浄化というサポート向けのアビリティという相性の悪さが問題なのかもしれない。 浄化目的なら足が速い低レベルシーカーの旧リッツを入れたほうがいいというのが現状である。 精霊持ちとはいえ、動きが遅いからまず倒してもらうのに時間がかかる上に、 自身を犠牲にして味方を復活できるチュレージと違い、3コストかかるというのも難点か。 その使用率の低さからか、相手がこちらのアビの効果を忘れて妨害系アビをかけてくる事も……。 いっそ開き直って新アヴェル他の味方アビリティで強化しつつ、敵の妨害アビリティを無効化できる3剣として頑張るのもありかもしれない カルマ、コリアンダー、タイガーアイ等といった出番の多い敵の牽制になるのは高く評価できる。 ar006 黒熊の傭兵 オフリド【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 オフリド 「黒熊団」結成時からの最古参メンバーの一人、若者が多い傭兵団では皆の兄貴的な存在である。ノイジードとともに剣術を学び、庶民の出身ながら、テンプルナイトに推薦されたほどの剣の腕を持つ。無論、その腕で上げた武勲の数は「黒熊団」の中でも指折りである。「ここからが本番だ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 47 アビリティ 戦いの経験 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【仕事仲間】黒熊の傭兵 リオン 召喚獣カスタマイズ 【同門】虹の長剣 ノイジード このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 小川雅史 カード評価/補足 対1勢力限定対応アビリティの持ち主。理由はモバイル小説で明らかに。 使用APは微妙に高いが、対グランガイアで多い局地戦・ダメアビに対し有効に使えること、 対人戦では現状グランガイアの有能低コスを見ない日はないため高い基礎能力とあわせて考えれば大いに伸びる可能性があるかもしれない。 ただしアビリティの発動時間は8cと短いので計画的に利用する必要あり。 回復エリア内にいる高コストに向かっていってもATKが大して高くないので倒せなかったりするので注意。 パルナス登場時はパルナスのスキルによるダメージは防げなかったが、ver.2.17で防げるようになった模様。 ver.2.13でアビリティの効果が以下のように変更された。 火蜥蜴、炎の壁、炎の妖精のダメージを受けるように。 敵味方問わずジャックポット(潜在含む)のダメージの無効不可。 敵味方問わず、ツェ・ナンガのアビリティ対象に選択された上で食らわない。 ちなみにアビリティ発動中はサイクロプスの自爆やナンガの大爆発すら無効にする。 スキルの士気旺盛はATK+4。2コスシーカーで序盤ATK+51は意外に頼れる。 ar007 黒熊の傭兵 リオン【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 リオン 「黒熊団」の新兵。幼い頃から傭兵達に育てられ、この度念願かなって前線に参加することとなった。やる気の表れか、猪突猛進に敵に向かっていく様は勇敢そのものであるが、一緒に戦っている連中からは無謀無為無策と咎められることもある。「ヒャッホー! 俺、強ぇ! 俺たち、超強ぇ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 48 アビリティ 黒熊の用兵術 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 INT 4 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【仕事仲間】黒熊の傭兵 オフリド 召喚獣カスタマイズ 【仕事仲間】鉄獅子の傭兵 シュコダ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 根岸祐一 カード評価/補足 何気にATKが高いヤツ。 紹介テキストよろしく「俺tueeeee!」とテンションを上げて使うと楽しめること請け合い。 ただアビリティの効果は被ダメージ約-15%と並なので、アビリティ頼みに単独で突っ込むと簡単に泣きべそかいて戻ってくる。 一緒にアビリティの効果を受けられるようなキーパーやシーカーをつけてやろう。特にシーカーなら重ね乱戦するときにも役立つ。 アビリティの発動時間は15c。 スキルは召喚士のHPが75%と25%を切るときに+1ずつされる。 関連補正はシュコダでATK+1、オフリドはATK以外の何かの模様。移動速度上昇だと思われる。 カスタマイズがHPマイナスなのが地味に痛い。使うときは、HP+のユニットも一緒に入れておこう。 ar008 コロッサス【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 コロッサス アルカディアの大型ホイールキーパー。神官の儀式魔法によって命を吹き込まれた、ストーンゴーレム。それぞれが高名な彫刻家の命を懸けた作品であり、圧倒的な防御力と高い芸術性を兼ね備えている。「グオォォォォォン」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 82 アビリティ 巨像の一撃 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】進撃の歌い手 ヴェネタ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 瀬之本久史 カード評価/補足 各国家に1体ずついる初期排出のLv5Co5のRキーパー。 テキストによればアルカディアの高名な彫刻家が命をかけて作り上げた、神聖帝国の威信の象徴、とでもいうべき存在。 しかし名前がちょっと似ているばかりに小学生でも作成可能な某キテレツ家庭愛玩用ロボットよわばり。カワイソス…。 だが巨像の一撃と狂戦士の組み合わせにより召喚士叩きでは脅威のATK102と召喚獣並の破壊力を発揮。召喚士狙いも選択肢に入る一枚。 アビリティの巨像の一撃はATK+10で約20c持続する。 Ver2.10にてスキルの狂戦士が弱体化し、ATK+15→ATK+10に減少し、 ネクロポリスにキマイラゾンビ(狂戦士発動でATK102)が配備され狂戦士のインパクトが無くなってしまった。 アビスキル発動時の圧倒的なATKに誤解する人も多いだろうが、 そもそもこのユニットの最大の脅威は安いAPで圧倒的なATKと攻撃範囲を得られるアビリティにある。 攻撃範囲が目に見えて上昇するので、触れないゲーが出来れば無傷で同じレベルのキーパーのみならず、召喚獣すらも殴り殺してくれる。 そのパンチ力は凄まじく、何と時間フルに殴れれば、回復エリアにいる4剣をも無傷で殴り殺すほどである。 迂闊に射程内に入った剣は成す統べなく粉砕され、逃げ遅れた杖をも巻き込むその姿はまさに白きサイクロン。 初期から出ていて移動速度も上昇しない5剣なのにも関わらず、今なおリプレイにも出てくる愛された5レベルキーパーなのである。 当初から勝利への遺志を持っているユニットを上手く使えばアビの重ねがけが出来たのだが、 Ver2.17で登場のカメリアによりアビの重複掛けがより簡単に。その威力と攻撃範囲は圧倒的。 さらに5thで追加されたクリサとオンファによって、長年の弱点であった移動速度上昇(もっとも、短時間なら初期からセレがいたが)をも簡単に手に入った。 どちらも強力な組み合わせなので、どちらを使うかはお好みで。 ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 進撃の歌い手 ヴェネタ 貴族の娘として生まれ、将来的に王族の地位を約束されていたが、祖父が犯した罪により、一族はその地位を剥奪され、彼女は神学校へと預けられることとなった。後に聖歌隊の一員となるが、人々は彼女を哀れみ、「悲しき歌姫」と呼ぶのだった……。「もう少しよ。 しっかりしなさい!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 25 アビリティ 天使の休息 AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。 INT 7 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】コロッサス 召喚獣カスタマイズ 【借りがある】偵察兵 ポルタ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration 小川雅史 カード評価/補足 シナリオではヒロインのような扱いを受けており、ポルタの「ちょっといいなと思う女の子」ではとの噂もあるのだが、 ATKがLv1並に低いく、アビリティも範囲効果とはいえ、AP4で回復量も約250とゲーム上では正直かなり酷い扱いである。 スキルが士気高揚なので、自陣にエレメンタルを立てに来た低Lvユニットを壊していけば、その分早く撃てるようになる。 低スペックのマスターが敵ユニットを倒す=士気高揚を発動する機会は余りないので、発動したらラッキー程度に考えておこう。 昔はマスターの少ないアルカディアでは貴重な存在ではあったのだが、最近はその数が増えた上に、 HP回復でも旧シャテル、旧ティサ、べリス、ヤトラなど杖だけに絞っても多数のライバルが出てきたので、彼女の立場はかなり厳しい。 一応INT7なので、INT系アビスキルの恩恵を受けられるのだが、正直マスターにはどれもあまり旨みがないのが残念。 コロッサスとの関連キャラクター効果は防御力増加(被ダメージ3%カット)。 いっそコロッサスのクリダメUp要員として入れて、彼のパワーをさらに引き出すというのも手かもしれない。 ar010 聖王 アレキサンダー【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 聖王 アレキサンダー 神聖帝国アルカディアの皇帝であり、聖剣の車輪の正統後継者。聡明で心優しい少年であったが、とある事件をきっかけにツインガルド制覇を目指し始める。以前の彼を知る者から見れば、その行動はまるで何かに取り憑かれるようであるとも言われる……。「余に刃向かう者は前へ出よ!」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 59 アビリティ アルカディアの進軍 AP 5 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる INT 8 スキル 王の威厳 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【親友】偵察兵 ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 悠久の車輪の看板キャラ。 傭兵の友人に見限られたり騎士団や教会に裏切られたり、変態公爵に異常な執着を持たれたり挙句の果てに混沌にさらわれて洗脳されたりと、シナリオではとてもとても不遇な王様。 ver2.10移行時に行われた5剣の弱体化に伴い『例外は出したくないから』と弱体化されていたが、Ver2.14にてスキル,アビリティ共に上方修正がなされた。 カードプールの増加や教えの追加など、変わり行く環境の中で彼の台頭はあるのか、今後に期待したい。 独特のスキル『王の威厳』は、AP1上昇毎にATK+7と防御力上昇の効果が得られる。 防御力は1AP当たり被ダメージを5%カットし、AP5の時点では受けるダメージを通常の75%に減少できる。 AP5の時点で回復エリアに陣取ると突進系召喚獣すら追い返せるという。さすがは聖王陛下。 アルカディアの進軍は盤面全体に作用するアビリティ。アルカディアに所属する全軍にATK+25と防御力上昇(ダメージ24%カット)の効果を与える。効果時間は30c。 これは自身も範囲にはいるため、アビリティ使用後でもATK84は維持できる。 AP5になった時点でアルカディアの進軍を使うか、そのままATK94のユニットとして使うか状況に応じた使い分けが可能。 聖王陛下はAPが溜まってからが勝負と言えるので、APが5溜まりきる200cまでは死なせないように運用するべし。 勢力は違うがシルヴァランドのルメックスやカメリアと組み合わせればより早くAPが溜まる。シルヴァランドには他にもたまったAP分強化してくれるベンデや 撤退してもAPを失わないですむユーパトなど、聖王と相性のいいユニットは多い。リフィーで白ユニットに変更できる(アビ対象にできる)のでこれらをふんだんに 入れたデッキもありだろう。 また、ユグドラシルやヨルムンガルドの潜在能力との組み合わせも良好。アビ→召喚とするとATK119の鬼人聖王様が聖誕します。下手すると、召喚獣より…強いです…。 ただし相手がジャックポットを使用してきた場合は要注意。潜在能力で一気に弱体化させられる可能性があります。 ジャックポットと戦う場合は十分気をつけましょう。 初期Atkの低さからか、高Intに設定されている。従来はアビリティの持続時間以外あまり意味のない値だったが5thでIntを参照するアビが多数登場。 上手く組み合わせるとAP0の状態で普通に召還獣を受止める聖王様や、シーカー並の速度で走る聖王様が作れる。 だが、6thにてキーパー全員のATKを上昇した上で攻撃を軽減されない、つまり防御力上昇を無効化するアビリティを持ったヴァルヴァが出現。 最大の旨みであった防御力上昇が全く意味を持たなくなってしまい、聖王には厳しい環境が続いている。 彼女のサブ国家もアルカディアなので逆に自デッキに採用しても面白い。 ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら
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スピリット 赤3枚 ドラグノ祈祷師x3 緑3枚 調教師ライナ兄弟x3 青8枚 武器コレクターのゴドフリーx2 機織のハーフェレシテx3 機動要塞キャッスル・ゴレムx3 ネクサス 赤3枚 百識の谷x3 緑5枚 命の果実x3 緑眼の虚空x2 白2枚 白夜の虚空x2 青5枚 栄光の表彰台x3 青嵐の虚空x2 マジック 赤2枚 ダブルドローx2 緑3枚 ストームドローx3 白3枚 サイレントウォールx3 黄3枚 タイムリープx3 以上40枚 解説 第二章でヒメが使用するデッキ。ランクA。 対策
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前ページ次ページ悠久幻想曲ネタ <宴の夜に 前編> 「……何もなし、か」 くしゃっ、とレジェンドの手の中でメモが握り潰される。 エンフィールドの北、雷鳴山の森の中。そこがダークダガーから渡されたメモに記されていた座標だった。 正確には何もなかったわけではない。明らかに獣ではない足跡や焚火の跡など、しばらくの間何者かがここにいたことを証明するものはわずかにだが残っていた。 だがそこまで。それらのものから何かが分かるわけでもなかった。 そこにいた者が何物なのか、そしてどこへ行ったのか。そういった肝心なことは何も…… 「ちっ」 苛立たしさが舌打ちとなって現れる。ある程度の覚悟はしていたつもりだった。だがここまで何の収穫もないということが屈辱だった。 シンたちを裏切り、ダークダガーに協力をしてまで手に入れたものがこの結果か。 (――落ち着け) 一度大きく深呼吸をする。苛立ちがゆっくりと潮が引くように薄れていった。 今さら後悔をしても仕方ない。今はこの状況から少しでも何か得られるものを探すべきだと自身に言い聞かせる。 「……焚火、か」 発見したときから気になってはいたものだった。 これが自身の追う者が用意したものであることは疑いようがない。ダークダガーの情報ではしばらくここを拠点としていたらしい。ならば不自然ではないのだが、それでも疑念は拭えなかった。 「ん……?」 焚火の近くにある足跡をじっと観察する。 大きい。まず『奴』のものではないことは確かだった。 「これは……人間の?」 足跡だけではほとんど何も分からないが、少なくとも人型の生物のものであることに間違いはない。 つまり、『奴』はここで人間――もしくは亜人――と会っていた、あるいは今も共に行動している可能性があるということになる。 雷鳴山の周りには凶暴なモンスターがかなりの数生息している。こんなところで会うということは余程腕の立つ者か、相当な訳有りということになる。 ここから推察できる可能性は二点。 ひとつは『奴』とこの人物はそれなりに友好的な関係であるということ。そうでなければ共に焚火を囲むようなことはしないはずである。協力者であると考えていいだろう。 そしてもうひとつ、行方をくらましている『奴』は、 「……今、この人物に匿われているかもしれない、というわけか」 夕闇に染まりかける森の中で、レジェンドは謎の人物の足跡を冷たい目で見つめていた。 エンフィールド北側の街外れにはひとつの屋敷がある。 古びた東洋風の佇まいとやや荒れた周囲の様子に気味悪がってか、街の住人は滅多にここに近づくことはない。 誰が住んでいたかは知らないが、空き家となったせいで一層不気味さを増したせいで幽霊が出るとまで言われているほどだ。 ――まぁ、実際には二人の獣人と最近になって増えた二『体』が勝手に住みついているわけなのだが。 「テーレッテー、πを取り戻せ! あれ、なんか違ったか。はて?」 酒瓶を大量に抱え込んだストライクフリーダムが首を傾げる。うろ覚えに口ずさんでいた歌に引っかかりを覚えたらしいが、それに指摘をする者もツッコミを入れる者もその場にはいなかった。 その代わりとでも言うように、そこにメイド服に身を包んだネコミミの少女がやってきた。 「ふみぃ? ちいおねーちゃんどうしたのー?」 「おやメロディ。いやね、乳は揉み捨てるものじゃないってことさ。おーけー?」 「ふみゃあ! ぜんぜんわかりませーん」 「ははは、こやつめ」 尻尾を振りながら笑顔を浮かべる少女の頭にていっと軽くチョップをする。 痛みもないとはいえ、叩かれても嫌な顔ひとつ見せずニコニコと笑っているメロディの背後から、屋敷の今の主が現れた。 「メロディ~? そっちはどう……あらまあ、なかなかいいカンジになってるじゃな~い」 ふさふさの尻尾と狐耳を揺らしながら、獣人の女性――橘由羅は満足げに部屋を見渡す。 いつもは空の酒瓶が床の畳が隠れそうなほど転がっている居間ではあるが、珍しく綺麗に片づけられていた。 中央に置かれたちゃぶ台にはストライクフリーダムが持ってきた酒瓶が置かれているが、そのどれもが未開封のままだった。酒豪二人が住まうこの屋敷に貯えられていたものにしては相当レアなものである。 それもそのはず、特別な日以外には絶対に開けないという暗黙の了解が二人の間にあったからだった。 「結構時間はかかったけどねえ。で、そっちは?」 「う~ん、ちょっと手間取ってるみたいね~。やっぱりまだ慣れてないみたいで」 「あちゃー……ま、いつものことといえばそうなんだけどねー」 「メロディがおてつだいするー?」 「いや、いいや。もう助っ人は呼んでるし。今日はメロディも楽しむ側でな」 「はーい!」 メロディがそう答えたときを見計らったかのように、屋敷の扉がノックされる。由羅の「開けていいわよ~」 という許可の後、ゆっくりと扉が開かれた。 「頼まれたもの持ってきたぞ」 「「ゆっくりしていってね!!」」 「しない。すぐ帰る」 何やら酷くむかつく顔になった由羅とストライクフリーダムに即答しつつ、シンは両手で抱えていたケースを部屋に置く。並べられた酒瓶がその衝撃で音を奏でた。 「むう、つれないなあ少年」 「相変わらず可愛げってものがないわね~」 「うるさい。お前ら二人が揃うとロクなことにならないってのはもう分かりきってるからな」 ぶーぶーと口々に文句を垂れるストライクフリーダムと由羅にシンはピシャリと言い放つ。 ストライクフリーダムに関わってしまったばかりに牢屋に閉じ込められたこともあるのだからこの拒絶も当然だろう。 「じゃあ追加の依頼だ! 今日の宴のために私らに料理を振る舞ってくれい!」 「人の話聞いてたかっていうか余計に面倒なことになってるだろ!?」 「あ、材料はちゃんとこっちで用意してるから」 「だから人の話を聞け!」 絶対にノゥの姿勢を微塵も変えないシンに溜息を漏らしつつ、ストライクフリーダムはふよふよとシンの目の前まで近付いた。 「どうしてもダメ?」 「駄目だ」 「――引き受けてくれなかったら明日から毎日のよーに朝から晩まで店の前で罵声と卑語を巧みに織り交ぜつ つシンについてあることないこと喚きまくっちゃうぞ? みさくら語に翻訳して」 ――コイツ、なんて恐ろしいことを……!? シンは絶句した。やると言ったらやるという「スゴ味」を湛えたストライクフリーダムの目が一番恐ろしかった。 「ふみゃあ? 「みさくらご」ってなーに?」 「それはねメロディ……」 「よい子は知っちゃいけません!」 メロデイに耳打ちしようとする由羅を強引に引っぺがす。 いろんな意味で危険な臭いが漂ってきた流れに顔を両手で覆いたくなる気分になったシンだが、やがて観念したように首を縦に振った。 「……わかった、やる」 「あ~~~聞こえんなあ?」 耳が悪いと判断したシンは返事の代わりにその頭を叩き落とすことにした。 「ぐ、おお、お……ちょっとしたお茶目に対してなんたる仕打ちを」 「やかましい。そんな世紀末獄長風味なお茶目があるか」 呻くストライクフリーダムを見下ろしながら、引き受けたのを若干後悔していた。もはや後の祭りだが。 「あれ? そういやデス子っちは?」 「ここに来るって聞いただけで部屋に閉じ籠ったよ。絶対にお前には会いたくないってさ」 「馬鹿な!? それでは私はいったい誰のおっπを揉めと!?」 「揉むな。で、俺一人で全員分のを作れって? できなくはないけど時間かかるぞ」 「それについては大丈夫よ~。あの子もいるから」 あの子? と聞こうとしたところで台所から一人の少女が顔を覗かせた。 「おい、助っ人とやらはまだ来ないのか? これでは時間、が……」 「あ」 シンはその姿を見て思わず声をあげる。 ――フリーダム。 かつて自分を殺そうとしたMS。 そんな相手を前にシンが警戒すらしなかったのは、その格好に目を奪われたからだった。 ――メイド。 そうとしか形容する言葉が見つからない。 肩のアーマーを覆うフリル、身体の動きを阻害することなく装備されたスカートやエプロン。頭には当然と言わんばかりにこれまたフリルの付いたカチューシャが乗っていた。 MSの名残のある部分の干渉することなく飾り立てられた衣装は、服と言うよりもパーツに近かった。 だがそれだけで全体の雰囲気が柔らかくなり、剣呑さも薄れむしろ可愛さを主張させている。シンが呆けたように見つめてしまうのも無理もない話だった。 「シン・アスカ……」 それも、 「殺す!」 相手の殺気がなかった場合に限る話だったが。 「うおおっ!?」 反射的に上体を仰け反らせる。首のあった場所にビームの刃が通過したのを目の当たりにして今さらのようにシンの背筋に怖気が走った。 「ちょ、ちょっと待て!」 「誰が待つものか。ここで会ったが運の尽きだ、今すぐこの場で殺ひゅ!?」 逃げ腰のシンにサーベルを振り上げ襲いかかろうとするフリーダムだったが、背後に忍び寄ったストライクフリーダムに口の中に指を突っ込まれ横に広げられたことでその行為を中断させられた。 「にゃ、にゃにをしゅる!?」 「はいはい落ち着けー。今日はそういうのは禁止だぞ、とあんだけ言ったろーに」 ぱっと手を放し、すぐさまフリーダムの足を引っ掛けて転倒させる。一連の鮮やかな流れにシンは思わず感心してしまった。 「くっ……だが相手がこいつなら話は別だ! 私は私のことを優先させてもらう!」 「あーそうかいそうかい。だけど悪いね、その自由は認めさせられんよ」 そう言いながら、ストライクフリーダムは懐からスイッチのようなものを取り出した。 「ってことで、実力行使させてもらうよ」 スッと少女の目から温かみが消え、一切の躊躇もなくスイッチが押し込まれた。 ――直後、 「ひぅっ!?」 ビクンと身体を震わせ、フリーダムが床に落下する。 小刻みに震えながら身体を抱えるようにうずくまるその姿にシンは反射的に駆け寄っていた。 「お、おい!? 大丈夫……」 「ち、近づくな……ひぁっ!? あぁっ!」 頬を上気させ、目尻に涙を浮かべながらも伸ばされた手を払おうとするも再びフリーダムは身体を震わせる。 何が起こったのかさっぱり理解できないシンの背後でストライクフリーダムが黒い笑みを浮かべていた。 「クックックッ、ずいぶんとしおらしくなったじゃあないかマァイシスター」 「き、さま……私の身体に何を……!?」 「すべてはそのメイド服にあり!」 ビシリとフリーダムが身に纏った服を指差し、誇らしげにストライクフリーダムは語り始める。 「入念な検査の結果発覚したマイシスターの全身12個所に存在するウィークポイント――もちろん性的な 意味で――! そこにジャストフィットするようにメイド服にバイb、もとい低周波発生装置を仕込んだのだ!」 「な、何!?」 「そしてこのスイッチで振動の強弱や起動箇所を指定できるのだ! 嗚呼! 我ながらなんという素晴らしい ものを作ったのだろうか! ククク、フハハハハ、フゥーハハハハハハハハァ!!」 ――悪魔だ、悪魔が目の前にいる。 シンは冷めた目でストライクフリーダムを見つめるしかなかった。 だが次の瞬間、高笑いするストライクフリーダムの隙を付いてフリーダムがスイッチを奪い取った。 「ぬぉっ!? しまった!」 奪い返す暇もなく、スイッチはフリーダムの手に握り潰され破壊された。恐ろしい握力だった。 「はぁ、はぁ……これで貴様の思い通りにはなるまい。さぁ、今度こそ覚悟しろシン・アスきゃうっ!?」 再び殺意の籠った視線を向けてきたフリーダムがこれまた再び身体を震わせた。 「ば、馬鹿な……なぜ?」 「あー、しまったしまった。すっかり言うの忘れてたよ、スイッチはひとつじゃないって」 「く、そ……!」 震える手でスイッチを掴もうとするフリーダムから距離を取り、さらに凶悪な笑みを浮かべながらストライクフリーダムはスイッチを操作する。 「さぁ、さっきは4箇所しか起動してなかったが今度はどこを責めようか? ほれほれ~これ以上痴態を晒した くなかったら「シン・アスカには手を出しません」と言うがいい。言わないとじわじわと振動強くしちゃうぞ~?」 「く、あぁっ!? やめ……ああああああっ!!」 息を荒げながら床をのた打ち回るフリーダムの姿に、シンはわずかに顔を赤くしながら目を逸らした。 「おや? 少年の目には毒だったかねーやっぱ」 「……お前、やっぱり悪魔だな」 「多分褒められた!」 「褒めてない」 呆れながらシンはメロディと由羅に視線を移す。あれだけ騒いだというのにいつも通りの二人だった。 「ねぇおねーちゃん、なんでフリーダムちゃんはたおれちゃったのー?」 「それはねメロディ、女の身体にはいろんな秘密があって……」 「よい子は聞いちゃいけません!」 訂正、余計な知識を吹き込もうとする駄目獣人がいた。 ――数分後、蚊の鳴くような声でフリーダムは降参した。 「……貴様を許したわけではないからな」 「分かってるよ。それより、その、大丈夫か?」 「何がだ?」 「えっと、身体の調子、とか……いろいろと」 「っ、貴様が気にすることか!」 「あー、うん。なんかごめん」 屋敷の台所にて、シンはフリーダムの隣で仕込みをしていた。 ちなみに飲兵衛どもとメロディはすでにどんちゃん騒ぎを始めている。先の騒ぎで鎮静化したとはいえ、火を投げ込めば爆発しそうなほどの空気に満ちた台所との温度差にシンは軽く目眩を覚えた。 「にしてもいきなり「それでは早速おでんを所望する!」とかどんな無茶振りだよあいつ……」 「文句を言う前に手を動かせ」 「はいはい……っと、貯蔵庫はどこだ?」 「床下だ。そこに扉がある」 「えーっと、これか。よっと……おい、なんだこの量は」 貯蔵庫の中を覗き込むと、野菜と燻製された肉、そして桶に入れられた魚が大量に保管されてあった。 「知らん。ストライクフリーダムが勝手に集めてきているとは聞いたが」 「それにしたってこの量は……って鯛!? こんなのまであるのかよ!?」 「貰ってきたと言っていたが」 「どこからだよ!? ここ周りは山と湖しかないぞ!?」 「いいからさっさと必要なものだけを取れ」 「……はい」 素人目に見てもかなり質の良いことが分かる鯛に下手に手を出すのも気が引けたので、適当に大根を取り水でよく洗う。ふと隣を見ると、フリーダムが拙くはあるが丁寧に大根を切っていた。 「包丁使えるんだな」 「ここ拉致されてから無理矢理覚えさせられただけだ……なんだその顔は」 「いや、別に」 眉をしかめながらも真剣に料理をするフリーダムに見えないように小さく笑いながら、シンは大根の皮を剥き始める。 ――しかし、おでんって結構時間かかるんだよなぁ。だしは用意したけど煮込まないといけないし。その間に絶対あいつら文句言うだろうしな……川魚が結構あったし、適当に塩焼きにでもするか。量は足りないだろうか ら他にもいくつか……魚は結構あったし刺身ならすぐできるか。 仕事で培った知識を元にざっと予定を立てながら、シンはするすると解くように大根をかつらむきにして適当な大きさに切り分ける。 串を刺し、だしの中に放り込んだところで、じっとフリーダムが見つめていることに気が付いた。 「どうした?」 「知らん!」 フリーダムは顔を背けると大根を切る作業に戻った。どうやら少し手間取っているらしい。 ――なんなんだいったい。 その態度に首を傾げつつ、シンは卵と竹輪、スジ肉を取り出し仕込みを続けた。 ひとつ仕込みを終わらせる度にフリーダムが睨んでくる理由には最後まで気付くことはなかった。 前ページ次ページ悠久幻想曲ネタ
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2008/11/16 『悠久の翼エクサロード』改訂版第6話まで更新 16日、小夏正彦氏のシナリオ『悠久の翼エクサロード』が改訂版第6話まで更新される。 前回の改訂版第4話は11月8日に公開。 【小夏正彦氏】【シナリオ】【オリジナル】【巨大】 【文責 プラチナ木魚】
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S6のエリアポータル。 枯れ川の両岸に切り立った岩が続く場所が東西に伸びており、その両岸の崖に神殿のような建造物がある。 広場のような場所にオベリスクが何本か建っており、その最大のものがエリアポータルの中心である。 エリアポータルボス セトの使者 セトの神徒 セトの従者 セトの従卒 アペプスレイブ +ポータルボス戦開始・終了インフォ 開始インフォ 《静寂は破られた》 《魔を呼ぶのは常に人間である》 《或いはその欲である》 《その滅びの姿がここにある》 《刮目して見定めるがよい》 《何が滅びを呼び寄せたのか?》 終了インフォ 《静寂の時は再び訪れる》 《再生を望むのもまた人間である》 《或いはその本能故に再生は成る》 《聖地は蘇るだろう》 《その真の姿はここに再現されるだろう》 エリアポータル開放者:キース(262話)
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スピリット 緑9枚 グラーバx3 ヘラクレス・ジオx3 キリカブトx3 黄13枚 チャウーx3 黒の妖精ティ・ターニャx3 ペンタンx3 大天使ミカファールx1 大天使ヴァリエルx3 ネクサス なし マジック 緑7枚 ストームドローx3 ネイチャーフォースx2 フロックリカバリーx2 白3枚 サイレントウォールx3 黄7枚 タイムリープx3 マジックブックx3 シャイニングマジックx1 青1枚 マジックハンマーx1 以上40枚 解説 第二章でキリヤの使用するデッキ。ランクB。 高速でコアを溜め、大天使ミカファールと大天使ヴァリエルを召喚し殴り倒すデッキ。 対策 最悪の場合、大天使ヴァリエルが、コスト軽減スピリットでコストが0になったフロックリカバリーを使用し、無限アタックを行うようになる。 よって、対策としては以下のものが実用的となる。 大天使ヴァリエルを除去する(真っ向からの攻撃では相手もマジックでBPを上げてくるので、コアを除去する方が確実性が高い) アタックしてきた大天使ヴァリエルを手札に戻し、光芒の効果を空打ちさせマジックを手札に戻させない デッキ破壊・手札破壊を使用して召喚すらさせない
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第二章 ●チカバ駅前店 月・水・金曜日:レア以上禁止 優勝 オリジナルパックST-a 準優勝 プロモーションカード(プロモ) 1回戦:ミドウ(コモンアンコモン)ランクB 準決勝:ソウマ(スポットライト)ランクA 準決勝:ユキムラ(実力重視主義)ランクB 決勝:タカミ(アタシこそがレア)ランクA 火・木・土曜日:全カード1枚制限 優勝 オリジナルパックST-a 準優勝 プロモーションカード(プロモ) 1回戦:キリヤ(いろいろわらわら)ランクB 準決勝:ヤスヒコ(グッドスタッフ)ランクA 準決勝:コウタ(一人は皆の為に)ランクA 決勝:ヨシモト(臨機応変)ランクA ●オダイハマ北店 月曜日:色限定デッキ戦(白) 1回戦:イツキ(お手柔らかに~)ランクD 準決勝:カイ(アイスプリンセス)ランクB 準決勝:ソウマ(マジックアワー)ランクA 決勝:シロウ(白亜の空帝)ランクB 火曜日:色限定デッキ戦(赤) 1回戦:ミキ(速攻勝負だ)ランクD 準決勝:ミドウ(今こそ覚醒の時)ランクB 準決勝:ヨシモト(スカイハイ)ランクA 決勝:コウタ(真紅の雷帝)ランクB 水曜日:色限定デッキ戦(青) 1回戦:マサキ(青でも速攻っ!)ランクC 準決勝:シロウ(目覚める粉砕)ランクB 準決勝:ヤスヒコ(ネクサス戦場操作)ランクA 決勝:カイ(蒼海の海帝)ランクB 木曜日:色限定デッキ戦(緑) 1回戦:ミナミ(グリーンウィンド)ランクC 準決勝:コウタ(攻防神速活用)ランクB 準決勝:ソウマ(アロマテラピー)ランクA 決勝:ミドウ(碧緑の陸帝)ランクB 金曜日:色限定デッキ戦(黄) 1回戦:タマキ(なかなかイイ感じ)ランクC 準決勝:タカミ(マイナーアルカナ)ランクA 準決勝:ユキムラ(光芒ビートダウン)ランクB 決勝:キリヤ(黄昏の光帝)ランクB 土曜日:色限定デッキ戦(紫) 1回戦:ハヤセ(呪撃でいくわよ)ランクC 準決勝:タカミ(スネークアイズ)ランクA 準決勝:キリヤ(忍び寄る紫の影)ランクB 決勝:ユキムラ(紫煙の闇帝)ランクB 日曜日:通常ルール 1回戦:シロウ(白緑速攻)ランクB 準決勝:カイ(デッキ破壊の恐怖)ランクB 準決勝:タカミ(バランス重視で)ランクA 決勝:ヤスヒコ(紫タッチ白緑)ランクA 第三章 ●チカバ駅前店 月・水・金曜日:レア以上禁止 賞品:優勝 オリジナルパックST-α 1回戦:ヤスヒコ(意外な伏兵)ランクAA 準決勝:シロウ(ノーレアビート)ランクA 準決勝:ヨシモト(U&UC特化型)ランクAA 決勝:タカミ(マイプレシャス)ランクAA 火・木・土曜日:全カード1枚制限 賞品:優勝 オリジナルパックST-α 1回戦:キリヤ(ハイランダーハイ)ランクA 準決勝:コウタ(全方位攻撃)ランクA 準決勝:ミドウ(よりどりミドリ)ランクA 決勝:ヤスヒコ(死角無し)ランクAA 日曜日:通常ルール 賞品:優勝 裏Xレアカード 1回戦:モトキ(バウンス型白速攻)ランクC 準決勝:ユキムラ(スネークドロー)ランクA 準決勝:ソウマ(ダブルキャスト)ランクAA 決勝:ヨシモト(轟剣士獅子奮迅)ランクAA ●オダイハマ北店 月曜日:色限定デッキ戦(白) 賞品:優勝 オリジナルパック白-α(ゲーム上の表記がおかしい) 1回戦:シロウ(勇者と武装たち)ランクA 準決勝:ソウマ(カーテンコール)ランクAA ★不明8枚 準決勝:ヨシモト(カウンターパンチ)ランクAA 決勝:カイ(空の極帝)ランクA 火曜日:色限定デッキ戦(赤) 賞品:優勝 オリジナルパック赤-α 1回戦:コウタ(勇者と星竜たち)ランクA 準決勝:キリヤ(軽量覚醒ビート)ランクA 準決勝:ヨシモト(激突破壊コン)ランクAA 決勝:ミドウ(雷の魔龍帝)ランクA 水曜日:色限定デッキ戦(青) 賞品:優勝 オリジナルパック青-α 1回戦:カイ(勇者と獣頭たち)ランクA 準決勝:ミドウ(キメラティック)ランクA 準決勝:ヤスヒコ(ゴレム兵団)ランクAA 決勝:シロウ(海の極帝)ランクA 木曜日:色限定デッキ戦(緑) 賞品:優勝 オリジナルパック緑-α 1回戦:ミドウ(勇者と剣獣たち)ランクA 準決勝:シロウ(神速の真価)ランクA 準決勝:ソウマ(暴風ゲリラ豪雨)ランクAA 決勝:コウタ(陸の極帝)ランクA 金曜日:色限定デッキ戦(黄) 賞品:優勝 オリジナルパック黄-α 1回戦:キリヤ(勇者と想獣たち)ランクA 準決勝:カイ(天使長と賢獣)ランクA 準決勝:タカミ(ライフで受ける?)ランクAA 決勝:ユキムラ(光の極帝)ランクA 土曜日:色限定デッキ戦(紫) 賞品:優勝 オリジナルパック紫-α 1回戦:ユキムラ(勇者と夜族たち)ランクA 準決勝:コウタ(無魔回収コンボ)ランクA 準決勝:タカミ(呪撃のシャワー)ランクAA 決勝:キリヤ(闇の極帝)ランクA 日曜日:通常ルール 賞品:優勝 裏Xレアカード 1回戦:モトキ(バウンス型白速攻)ランクC 準決勝:ユキムラ(スネークドロー)ランクA 準決勝:ソウマ(ダブルキャスト)ランクAA 決勝:ヨシモト(轟剣士獅子奮迅)ランクAA ●オダイハマ南店 月・水・金曜日:アンコモン以上禁止 賞品:優勝 オリジナルパックST-β 1回戦:ユキムラ(低コス紫速攻)ランクA 準決勝:キリヤ(展開力勝負)ランクA 準決勝:ソウマ(ミニシアター)ランクAA 決勝:ヨシモト(高BPビート)ランクAA 火・木・土曜日 禁止・制限ルール無視 賞品:優勝 オリジナルパックS-β 1回戦:タカミ(コア加速の果て)ランクAA 準決勝:ミサキ(天使の鉄槌)ランクB 準決勝:カイ(復活の表彰台)ランクA 決勝:ヤスヒコ(伝説究極の開放)ランクAA 日曜日:通常ルール 賞品:優勝 裏Xレアカード 1回戦:モトキ(バウンス型白速攻)ランクC 準決勝:ユキムラ(スネークドロー)ランクA 準決勝:ソウマ(ダブルキャスト)ランクAA 決勝:ヨシモト(轟剣士獅子奮迅)ランクAA エクストラステージ ●チカバ駅前店 月・水・金曜日:レア以上禁止 1回戦:キリヤ(集まれ!コスト2)ランクAA 準決勝:コウタ(燃えろ赤のビート)ランクAA 準決勝:タカミ(リビングデッド)ランクS 決勝:ヤスヒコ(ノーレア怪虫)ランクS 火・木・土曜日:全カード1枚制限 1回戦:ユキムラ(一期一会)ランクAA 準決勝:キリヤ(キタコレネ申引き)ランクAA 準決勝:ヨシモト(ワンチャンス)ランクS 決勝:コウタ(出たとこ勝負)ランクAA 日曜日:通常ルール 1回戦:コウタ(ジーク3大進化)ランクAA 準決勝:カイ(はくちょう座)ランクAA 準決勝:ソウマ(こと座おりひめ)ランクS 決勝:タカミ(わし座ひこぼし)ランクS ●オダイハマ北店 月曜日:色限定デッキ戦(白) 1回戦:イツキ(ドリルをくらえ!)ランクB 準決勝:ユキムラ(白クリムゾン)ランクAA 準決勝:タカミ(もしカメもしカメ)ランクS ★不明4枚 決勝:シロウ(世界の守護翼)ランクAA ★バグ注意 火曜日:色限定デッキ戦(赤) 1回戦:ミキ(一騎当千)ランクA 準決勝:キリヤ(プロモ使いたい)ランクAA 準決勝:タカミ(ハウルドロー)ランクS 決勝:コウタ(7枚オープン)ランクAA 水曜日:色限定デッキ戦(青) 1回戦:マサキ(バトスピ西遊記)ランクA 準決勝:ヨシモト(父なるダ・ゴン)ランクA 準決勝:ミドウ(青クリムゾン)ランクAA 決勝:カイ(粉砕強襲神造巨兵)ランクAA 木曜日:色限定デッキ戦(緑) 1回戦:ミナミ(輝虹翼戦士)ランクA 準決勝:カイ(緑クリムゾン)ランクAA 準決勝:ソウマ(コアを呼ぶ強者)ランクS 決勝:ミドウ(ブラック&ダーク)ランクAA 金曜日:色限定デッキ戦(黄) 1回戦:タマキ(勇者だもんね~)ランクAA 準決勝:シロウ(黄クリムゾン)ランクAA 準決勝:ヤスヒコ(獣の国の王様)ランクS 決勝:キリヤ(大人なのにグレた)ランクAA 土曜日:色限定デッキ戦(紫) 1回戦:ハヤセ(ダークネスナイト)ランクA 準決勝:コウタ(紫クリムゾン)ランクAA 準決勝:ソウマ(吸血鬼の一族)ランクS 決勝:ユキムラ(6番目の魔将)ランクAA 日曜日:通常ルール 1回戦:コウタ(ジーク3大進化)ランクAA 準決勝:カイ(はくちょう座)ランクAA 準決勝:ソウマ(こと座おりひめ)ランクS 決勝:タカミ(わし座ひこぼし)ランクS ●オダイハマ南店 月・水・金曜日:アンコモン以上禁止 1回戦:ミドウ(マルチカラー)ランクAA 準決勝:シロウ(薄氷の陣)ランクAA 準決勝:ソウマ(ビーストテイマー)ランクS 決勝:ユキムラ(コアを落とすぜ)ランクAA 火・木・土曜日 禁止・制限ルール無視 1回戦:ミドウ(コア操作緑)ランクAA 準決勝:キリヤ(マジック撃ち放題)ランクAA 準決勝:ヤスヒコ(コア操作紫)ランクS 決勝:ヨシモト(伝説の表彰台)ランクS 日曜日:通常ルール 1回戦:コウタ(ジーク3大進化)ランクAA 準決勝:カイ(はくちょう座)ランクAA 準決勝:ソウマ(こと座おりひめ)ランクS 決勝:タカミ(わし座ひこぼし)ランクS ★変なコメントが多いのでコメント欄除去しました。
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このページは Script of Saga III 悠久の旅人のデータを自分自身の為にまとめるために作成した非公認のwikiです。 まだ外郭のみになっています。 徐々に埋めて生きたいと思っています。 ゲーム本体 http //cgi17.plala.or.jp/~kohmic/cgi/et/ 何かありましたらコメントをお願いします。 参考にさせていただいています。牛飼い以外の収穫は牛飼いの1/2で端数は切捨てのようです(満腹の牛より牛乳2個採取・鶏からは卵3個だったので) -- 真夜 (2009-06-16 18 52 34) 情報ありがとうございます!早速修正させて頂きます。 -- ミズリ (2009-06-17 10 36 23) 名前 コメント
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スピリット 赤25枚 エリマキリザードx2 リザドエッジx2 エッジホッグx3 レイニードルx3 雑兵ドラグロンx3 ドラグノ偵察兵x3 チャクラムバットx3 ドラグノ突撃兵x3 獅龍王レオン・ハウルx3 ネクサス 赤3枚 燃えさかる戦場x3 マジック 赤12枚 ダブルドローx3 ヴィクトリーファイアx3 エクストラドローx3 フレイムサイクロンx3 以上40枚 解説 エクストラステージでヨシモトが使用するデッキ。ランクS。 エクストラステージでタカミ(ショップバトル、色限定デッキ戦(赤))のデッキ。ランクS。 獅龍王レオン・ハウル大量除去とドローを行い、大量の小型スピリットで止めを狙うデッキ。 1ターン目から3体で攻めてくるうえに、ドラグノ偵察兵やチャクラムバットがBP5000~6000ほどある。 さらにネクサスで攻撃力があがるので、ハンパなブロッカーでは止まらない。 そのうえフレイムサイクロン、ヴィクトリーファイアでBP5000以下ブロッカーを除去していき 大量ドローで除去スペル、アタッカーを補充してしまう。 対策 小型スピリットが多いので、小型スピリットを大量除去できるカードが欲しい。 後手ならば1発殴られた状態でコスト6のフレイムテンペストやトライデントフレアで敵軍を壊滅させたい。 各色勇者のコスト2以下からダメージを受けない効果も対策となる。